RoboQuests:

RoboQuestit tarjoavat ongelma-pohjaisia tehtäviä eri aihapiireissä Viron, Ruotsin, Suomen ja Englannin kielillä. Jokainen RoboQuest sisältää tukimateriaaleja. Rekisteröitymällä opettaja saa käyttönsä tuntien suunnittelua koskevia lisämateriaaleja. Käytä yhteydenottolomaketta rekisteröitymiseen (käytä koulusi virallista sähköpostiosoitetta). Voit myös julkaista omia RoboQuestejasi kyseisen lomakkeen avulla tai ottamalla yhteyttä projektin jäseniin..

Valitse taso

  • All
  • Ihmisten Auttaminen
  • Kotona
  • Töissä
  • Vapaa Ajalla
  • Ympäristö
  • Default
  • Title
  • Date
  • Random
  • +Lue lisää

    Miten robotit liikkuvat? Osa 1

    Tämä harjoitus opettaa sinulle, miten laadit robotin liikuttamiseen tarvittavan komentosarjan. Tämä harjoitus on suunniteltu suoritettavaksi ilman teknisiä apuvälineitä tai aiempaa ohjelmoinnin osaamista.
    • Kotona
    • Töissä
    • Vapaa Ajalla
  • +Lue lisää

    Miten robotit liikkuvat? Osa 2

    Tässä harjoituksessa ei tarvita robotteja tai tekniikkaa, opettaja ja oppilaat harjoittelevat tarkkojen komentojen suunnittelua ja antamista ilman teknologiaa. Tämä harjoitus yhdistää tekemällä oppimista ja yhteistoiminnallista työskentelyä. Saatteko suunniteltua robotin, joka osaa valmistaa voileivän? *Tämä harjoitus on suositeltavaa suorittaa vasta ”Miten robotit liikkuvat, osa 1” –harjoituksen jälkeen.
    • Kotona
    • Vapaa Ajalla
  • +Lue lisää

    Miten robotit liikkuvat? Osa 3: aliohjelmat, silmukat ja looginen ajattelu

    Ohjelmointi pohjautuu pitkälti loogiseen ajatteluun. Koodarit pyrkivät luomaan mahdollisimman ¬-tehokkaita ohjelmistoja, joiden koodissa ei ole turhaa toistoa. Oppilaat ovat aiemmissa harjoituksissa oppineet, miten komentosarja suunnitellaan, ja mitä se tarkoittaa. Tätä taitoa hyödynnetään nyt graafisessa ohjelmointiympäristössä. Tämä harjoitus on suositeltavaa suorittaa vasta osien 1 ja 2 jälkeen.
    • Kotona
    • Töissä
    • Vapaa Ajalla
  • +Lue lisää

    Varkaat kiinni!

    Tässä harjoituksessa rakennat yksinkertaisen varashälyttimen hyödyntäen esimerkiksi LEGO-ohjelmointialustan sensoreita. Tämä harjoitus vaatii aiempia harjoituksia mm. LEGO-ohjelmoinnista ja silmukoista koodauksessa.
  • +Lue lisää

    Robotit ääriolosuhteissa

    Tässä harjoituksessa suunnitellaan, rakennetaan ja ohjelmoidaan robotti, joka osaa etsiä ja pelastaa karhun palavasta eläintarhasta. Tässä harjoituksessa tutustut robottiin, joka voi toimia ihmiselle vaarallisessa ympäristössä kuten tulipalossa, ja helpottaa näin ihmisen työtä. Tässä harjoituksessa tarvitaan aiempaa ohjelmoinnin tuntemusta esimerkiksi LEGO-roboteilla tai Arduino -alustalla. Tehtävässä on lyhyt englanninkielinen osuus, joten tehtävän
    • Ihmisten Auttaminen
    • Ympäristö